混合现实XR

未来可期脑机交互带你畅游虚拟现实世界

HTML 标签中的内容至少保持在原有字数的基础上,我们可以尝试使用类比和形象化的言语,为读者营造更加生动深刻的理解。重写后的内容如下:

未来充满了混合现实(Mixed-Reality)的奇妙景象,科技博主们对此都剧烈感叹:这将是一个令人揪心、激发激情的时代!但是很遗憾,我们不可能在有生之年见到这一切。这不仅因为技术障碍,诸如帧率和位置追踪等问题,而更重要的是,混合现实为那些设计师、艺术家和故事讲述者们提出了更高的挑战——需要赋予数字体验以更深入的意义。

如果说全息投影是火柴盒里的针孔相机,那么混合现实就是革命性的长焦镜头和广角镜头。在探索混合现实的道路上,所有远见卓识的设计师、艺术家和故事讲述者们都将会成为这场全球竞赛中的弄潮儿!

HTML 标签中的内容保持不变,以下是重写后的内容:发展可穿戴计算是一个不可逆的趋势,从Oculus Rift到Apple Watch再到Snap Spectacles,个人计算正向更持续的便携和可穿戴方向发展。面对混合现实设备带来的一个棘手问题——究竟如何在戴上头显后建立人机交互,设计师更需要深入了解个人技术样式的迁移方向。

PC发展过程中也遇到了类似的问题,但鼠标点击的图形用户界面(GUI)的高效性已经被时间验证。自1946年计算机商用以来,GUI让计算更私人、更实用、更直观,如今已成为主流计算设备的界面。因此,混合现实人机交互的提升需要类似革命性的GUI变革。

今天混合现实设备是20世纪70年代的IBM,企业看到了无限潜力,核心爱好者正在疯狂尝试,但普通用户仍然无法访问核心技术。混合现实需要一场.GUI 革命,设计师们需要进行深入思考,将人和技术之间的交互推向一个全新的时代。

在这一问题的探讨中,设计师可以成为思想领袖之一,引领混合现实进入GUI 革命的新时代。

HTML 标签中的内容保持不变,以下是重写后的内容:神经科学家和企业家Meron Gribetz创建Meta公司,并担任首席执行官,在推动其正在研发的增强现实(AR)设备与微软、Magic Leap等公司保持同一联盟。据Gribetz所言,这款AR设备被称为“零学习曲线”计算设备,因为其直观易用,不需要学习就能够轻松掌握。这种设备实际上成为人脑的延伸,为脑机界面提供了突破口,重新定义了人类与周围世界的交互方式。

早在1924年,脑波被人类首次发现,科学家们开始研究脑机界面。在20世纪70年代,加州大学的科研专家普及了脑机界面(Brain-Computer Interface,简称BCI)这个专业术语,用于描述利用脑波来控制物体的硬件和软件系统。尽管BCI已经在医疗设备中广泛应用,但在可穿戴计算设备的涌现下,脑机界面的潜力才得以充分发挥。

在Meta的努力下,AR设备为脑机界面的发展打开了新的大门。这种设备利用互联网、人工智能和自然语言处理等新技术,可以直接读取人们的想法和意图,并将其转化为可执行的命令。这让我们更加接近融合人类思维和计算机智能的愿景,为人工智能和人类社会的未来发展带来了更加广阔的想象空间。

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现有交互方式的局限性

当前增强现实(AR)的主要应用领域包括工作和生产力、建筑、工业装配、运输、体育、军事执法等等,这些应用场景都需要在复杂的动态环境中深度吸引用户的关注。然而,现有的AR设备是否有能力简化或增加这些环境的复杂度呢?比如,如何让建筑工人在佩戴工具或操作重型机械的同时使用“智能头盔”进行交互?如何让战士在携带装备并保持无线电通讯的情况下,使用AR头盔进行快速导航?

这些情景揭示了当前交互方式的局限性。手势控制需要使用双手,语音命令在公共场合会让人尴尬,而且在嘈杂的环境中很难被正确识别。虽然每种方式都有其特定的优点,但它们的组合却需要用户进行大量的学习。这一情况中可能会存在一个阻碍AR设备普及的障碍。因此,最好的解决方案是建立一种脑机界面,可以通过大脑活动来控制AR设备的菜单、图标、应用程序,甚至输入文字。

脑机界面可以远离使用双手、语音识别或移动设备屏幕等常见限制。它将AR设备的控制权交到了用户的意识和大脑中,使得人们可以直接使用AR设备而不必进行特定的操作或使用特定的语言。这大大改变了AR设备与人们互动的方式,为未来交互方式的发展带来了无限可能性。随着科技的进步,脑机界面将成为AR设备未来发展的关键方向之一。

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脑机界面是一种高性能、非侵入性和直观的交互方式,它将彻底释放增强现实(AR)的生产力。除了简单的输入命令,脑机界面还能解决混合现实中的一个关键问题:认知过载。

认知过载的挑战

在混合现实世界中,用户面临的一个普遍挑战是信息过载。想象一下,在没有广告屏蔽的3D网络世界中,用户可能会淹没在太多的信息中。为了解决这个问题,脑机界面可以通过自适应界面和软件根据用户的生理特征只显示最相关的信息,从而减少认知过载。现在,芬兰的研究人员正在实验脑波分析作为一种内容管理方式,希望通过这种方式更好地呈现信息。

与增强现实类似,虚拟现实(VR)同样能够从脑机界面中受益。在虚拟现实游戏中,有不同类型的游戏玩家:一种是通过思想来创建和施展魔法,而另一种则是使用手持式手柄的摇杆按钮来执行相同的操作。对于这两个不同的游戏玩家来说,虚拟现实环境的真实感是不同的。如果你想在《星球大战》的虚拟世界中体验原力,Oculus Touch手柄并不能为你提供与“原力”的真实联系。

综上所述,脑机界面是一种解决认知过载和信息过载问题的重要工具。它使得AR和VR设备能够更加人性化,并且极大地提升了用户体验,可以预见未来它将会成为虚拟现实和增强现实技术发展的关键领域之一。

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虚拟现实技术的成功取决于极致的性能和用户体验,而脑机界面是实现这一目标必不可少的工具。

尽管大型科技企业不断增大对脑机界面的兴趣,但是商业应用仍然面临成本高昂和硬件不切实际的限制。例如,一个热门的基于脑电图(EEG)的脑机界面系统需要测量人脑中的电波来确认用户的意图,通常需要数万美元的成本,甚至需要使用发胶来改善信号质量。这些技术不可能在短期内普及到消费市场。

下一步:脑机界面的未来

然而,像Emotiv和InteraXon这样的新公司正在研究和开发更实用、成本更低的脑机界面系统。这些公司使用更先进的技术,例如功能性核磁共振成像(fMRI)和光学成像,帮助用户更快地适应头戴式设备,提高设备的精确性和响应速度。此外,VR和AR技术的普及将推动脑机界面技术向大众应用的方向发展。

在不久的将来,我们预计会看到更多基于脑机界面的产品到来,这些产品将改变数字世界和物理世界之间的界限,带来全新的交互方式和用户体验。脑机界面技术将成为未来技术发展的一部分,为虚拟现实、增强现实和人工智能等领域提供新的可能性。

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先锋企业如InteraXon正在推出有入门级头戴设备,提供正念(Mindfulness)培训来提高冥想能力和注意力集中力。另一个创业型公司Halo Neuroscience,面向专业运动团队运用脑感知技术,通过神经反馈改善运动员的训练效果。这些应用虽然存在一定程度的局限性,但表明面向消费市场的神经技术正在变得更加实用,价格也将更加亲民。许多人可能不知道,在消费市场上,脑机界面技术的商业应用已经悄然兴起。

可以预见的是,那些在我们家庭和办公桌上引起混乱的设备最终会被淘汰。当前我们使用的智能手机、平板电脑、笔记本电脑和电视等设备,都有可能被一款可穿戴的设备所取代。而且,这款新设备的外形会越来越小,从目前笨重的头戴式设备逐步发展到轻量级眼镜,甚至会发展出能够将光线直接投射到视网膜上的隐形眼镜。随着设备的缩小和便携性的增强,交互过程中的挑战也会变得越来越大,脑机界面无疑是解决这些问题的最佳解决方案。

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随着增强现实和虚拟现实头戴设备的不断发展,脑机界面技术成为了技术演进的下一个里程碑。它们的到来将彻底改变人与技术的关系。尽管在2016年,虚拟现实技术在视觉沉浸上取得了重大进展,但在2017年,我们需要迎来用户交互方面的变革,否则混合现实技术仍将只是新闻报道中的概念而已。

随着未来虚拟现实和增强现实技术的普及,脑机界面技术将成为改变我们与数字世界互动方式的关键环节,我们将不再需要键盘、鼠标、手柄或者触摸屏,脑电波将成为我们与数字世界交互的最自然方式。

在这种未来,人类将能够直接通过自身的神经系统来控制数字世界中的对象,我们可以驾驶虚拟汽车、改变我们身临的虚拟环境,甚至可以操作机器人实现物理环境的操作。脑机界面的发展不仅将改变虚拟现实和增强现实技术的未来方向,也将改变我们人类和技术之间的互动方式。