虚拟现实VR

雷锋前线不用到未来视网膜VR设备Glyph现在就来了

人类要等到什么时候能够让虚拟显示真正的达到以假乱真的地步?虽然目前来说距离仍然很遥远,但有一家公司已经抛弃以屏幕的方式来展示内容了。

6月30日下午,联络互动联合美国Avegant,在北京奥雅中心发布了全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph。

在发布会上联络互动董事长何志涛介绍了虚拟现实眼镜Glyph的设计和应用场景,包括航拍取景、游戏、看电影、演唱会等等。接下来是美国avegant公司的团队上台演讲,他们在寒暄了几句之后就下台了,毕竟现场没有翻译,前排嘉宾看到外国人上场就有点昏昏欲睡的感觉。

演示重点在于头部追踪

为了振作全场精神,接下来直接开始进行效果演示。何志涛表示现在很多人在玩航拍器进行航拍,并从航拍器入手介绍了Glyph作为一款虚拟现实眼镜,相比iPad作为取景设备的优势,比如即使是室外光线较强也能够看清画面,以及与iPad完全不同的视角体验。接下来他戴上了Glyph开始现场演示效果,通过现场的三个大屏幕,Glyph能够以不同的角度进行取景观看,而用户只要自然的扭动头部就可以,这都依赖于Glyph具备头部追踪功能。

何志涛表示作为一名宅男,他有着许多游戏或是看电影的需求,接下来演示的画面是Glyph应用在游戏上的效果展示,从画面上来看这是一款第一人称设计游戏,非常适合这种VR设备。不过在进行游戏的时候场下的观众只能看着大屏幕自嗨,多少还是感觉有点不够劲儿。

演示的重点仍然是Glyph能够进行视角的变幻,随着他左右转动头部,画面也适时的转移到左边或者右边的大屏幕上,当然效果真正如何也只有他自己知道了。随着Bruno Mars的《treasure》响起,场景又转换到了一个小型live,这个场景主要表现了Glyph对于演唱会和话剧等方面也会有很好的适应性,虽然不知道是否能达到身临其境的感觉,不过看起来这位董事长还是听的挺high的。

在显示技术方面,Glyph和传统的头戴式VR设备并不一样,其中最大的区别就是Glyph采用了视网膜显示技术(VRD)而非在人眼面前摆两块屏幕。由于直接投影到视网膜上,所以Glyph有着相当不错的数据指标。刷新率能够达到120Hz,延迟小于12ms,同时对比度可以做到1000:1以上,宣称相比传统的VR设备能够达到更好的显示效果。虽然分辨率方面只有1280x720p水平,但因为没有采用传统LCD的液晶点阵而是像素微镜阵列,所以Glyph不会有明显的颗粒感。而在不想看的时候,Glyph也可以作为一个头戴式耳机来使用,同时还讽刺了一下竞争对手产品不够炫酷也不能作为耳机来使用。

在发布会结束之前,何志涛透露价格方面方面将会采用「中国良心价」。在美国售价为599美元的Glyph在中国将会定价为3688元,目前在联络互动商城上正在进行预售。

在发布会结束后,现场还演示了无人机连线Glyph进行现场环境的拍摄。

工程机体验差强人意

在会后编辑也体验了一番Glyph的工程样机。在体验过程中编辑也发现了几个问题,包括佩戴不紧,眼部覆盖不够严密,以及瞳距和屈光调节不够精密方便等等。但最大的问题还是在于实际显示的效果,从工程样机看,其实际显示效果距离宣称的“沉浸式体验“还是有着一定的差距,视野太小也是一个比较尴尬的问题,亮度也无法调节,实际效果我只能说勉强满意。不过现场的工作人员告诉我等到正式发售的时候产品据根据东亚人进行调整,比如佩戴会更紧,以及45度的视角到时也会增加到120度。

总结

在编辑看来,VR设备仍然在比较初级的一个阶段,虽然Glyph还有着各种各样的不足,但已经走出了脱离屏幕投影到视网膜的第一步,这对于VR设备的发展是极其重要的一步。相信随着技术的进步,完全的沉浸式体验也将会逐步实现,脑后插管的时代已经向我们遥遥招手了,但目前来看VR设备还不能较好的满足人们的需求。