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PSVR2 新专利曝光或实现无手柄交互将使用追踪摄像头记录用户的手部动作

根据索尼提交的专利,PSVR2游戏中的某些操作很快就会在没有 Sense 手柄的情况下执行,而且VR 头显的追踪摄像头将捕捉特定手势。例如,在 VR 游戏中,玩家可以用手表达情感。

索尼希望使用户能够将某些手势与个人资料中的动作或图像相关联。然后,PSVR2 将使用追踪摄像头记录用户的手部动作。如果检测到存储的手势,系统会将其转换为VR 游戏中的相关动作。

一旦在配置文件中创建,手势就可以在所有兼容的 VR 游戏中普遍触发相同的动作。然而,这并不是像Meta Quest 2 那样精确的手部追踪。例如,索尼提到了用手画一个心形,这可能会触发带有心形的表情符号。

该专利谈到了一种新的、对初学者更友好的互动形式。根据索尼的说法,由于交互方式目前因 VR 游戏而异,因此 VR 新手尤其可能会因为不断变化的输入方法(不同的手柄输入、语音或眼动追踪)而无所适从。

这些进入障碍需要消除,特别是对于由于身体残疾而难以使用手柄输入的游戏玩家。因此,索尼认为需要改进 VR 中个性化控制和通信的系统和方法。

这个系统是否会得到实施是值得怀疑的。索尼在专利申请方面总是富有创造力,但并非所有想法都能实现。直到三月份,索尼一项专利才浮出水面,该专利将允许 PSVR2 发出声音警告。

当玩家离设置的虚拟边界太近时,或者儿童和宠物进入守护者区域时,音频信号就会提醒玩家。该信号可以修改为熟悉的游戏角色声或用户自己的声音。

另一项专利提出了一种带有振动的视觉警告系统。例如,当对象进入游戏场地时,屏幕边缘会出现一个对话气泡。眼动追踪用于衡量玩家是否感知到警告。如果玩家无回应,PSVR2 将开始越来越多地振动。