行业科普

2021年科普游戏行业报告摘要

2021年,国内研究者张广斌、王晓明等在《科普游戏导论:游戏赋能科学教育》一书及一系列论文中提出了“科普游戏”的概念,让这一新领域得以探讨。中国语境。 狭义的科普游戏作为电子游戏的一个分支,隶属于功能性游戏(严肃游戏),具有教育游戏的特点。 同时,也体现出注重科学内容传播和普及的鲜明特点; 广义的科普游戏并不局限于严肃游戏,随着全球游戏市场的发展,涌现出了一批数据精良、信息详实的商业电子游戏。 虽然这些游戏主要以娱乐和商业化为主,但也实现了专业的科普功能,所以从广义上来说仍然可以认为是科普游戏。

科普宇宙行业元素有哪些_元宇宙行业科普_科普宇宙行业元素分析/

与全球市场相比,中国科普游戏的发展起步较晚。 但得益于国内游戏行业用户群的快速增长和行业规模的不断扩大,社会各界密切关注国内游戏行业的发展,并不断积极探索游戏。 行业的社会价值。 随着新技术在游戏行业的推广应用,我国科普游戏在科普应用领域更加广泛并开始走向成熟,注重科普与实践的结合。 领先的游戏厂商联合高校、科研机构,在游戏行业科普领域进行了更深入的研究,并取得了不错的成果,有《电是如何形成的》、《娜姆》等标题,以及“肿瘤学家”的出现。 以优秀的科普游戏作品为代表。 但与全球科普游戏产业的发展成熟度相比,我国科普游戏的商业化程度还存在一定差距。

《2021年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,用户数达6.66亿人,同比增长6.40%。同比增长0.22%。 目前,游戏已经成为社会文化生活中不可或缺的一部分。 我们应该积极将游戏作为科普产业的新业态,充分发挥游戏的正向价值,不断探索科学精神、科学家精神在游戏中的价值引导,为大众提供更具吸引力的解决方案,特别是青少年,要激发科学兴趣,增强学习主动性。 积极拥抱网络游戏,发挥游戏的积极价值,成为新时代游戏产业发展和科普工作的重要选择。

全球科普游戏市场概况:全球游戏行业市场增长新引擎

科普宇宙行业元素分析_科普宇宙行业元素有哪些_元宇宙行业科普/

数据显示,2020年全球科普游戏市场规模达66亿美元,同比2019年增长11.06%,增长趋势强劲,占2020年全球游戏行业市场规模的4.14%。 2017年至2020年,全球科普游戏市场增速高于全球游戏产业市场增速。 预计2021年全球科普游戏市场规模将超过72亿美元,未来全球科普游戏市场份额将持续增加,成为全球领先者。 游戏行业市场增长的新引擎。

2020年,全球科普游戏用户规模保持稳定增长,达到2.91亿用户,同比增长7.18%。 目前科普游戏用户渗透率较低,未来增长空间巨大。 预计2021年全球科普游戏用户规模将超过3.1亿,未来科普游戏的质量和数量都会增加,内容也会更加广泛。 随着时间的推移,用户参与度将进一步提高。

科普宇宙行业元素分析_元宇宙行业科普_科普宇宙行业元素有哪些/

2020年,全球科普类游戏下载量最高,累计下载量超过6000万次,占比39%(进一步细分为地理11%、物理10%、天文10%、化学8%%); 其次是经济(包括商业管理)和历史科学游戏。 值得指出的是,相比科学、编程等类别,历史科学游戏更贴近日常生活,有趣且易于理解,因此历史科学游戏更受欢迎。

科普宇宙行业元素分析_科普宇宙行业元素有哪些_元宇宙行业科普/

全球科普游戏用户中,编程科普游戏用户平均游戏时长最长,超过10小时; 科学科普游戏(包括地理、物理、化学、天文等子学科)的用户平均玩游戏时间最短,平均用户玩时间长达10小时。 5个小时。 编程科普游戏涉及科普知识的垂直领域较多,因此用户参与度较高。 同时,与其他类别相比,编程科普游戏具有更深层次的科普知识,内容多以文字呈现。 用户也需要花费更多的时间来消化知识,因此编程科普游戏的用户花费更多的时间来玩。

中国科普游戏市场概况:优质游戏产业带动已初具规模

科普宇宙行业元素有哪些_元宇宙行业科普_科普宇宙行业元素分析/

2020年,受全球COVID-19疫情影响,用户对科普游戏的需求有所增加。 我国科普游戏市场规模已达32亿元,2019年同比增长37.95%,增长趋势强劲。 占2020年中国游戏市场整体收入比重较低,仅为1.14%。 而全球科普游戏市场占全球游戏市场的4.14%,中国科普游戏市场占比不足2%,远低于全球整体水平。 2021年,中国科普游戏市场规模将突破40亿元,并保持快速增长。

科普宇宙行业元素有哪些_元宇宙行业科普_科普宇宙行业元素分析/

截至2020年底,我国科普类游戏数量最多,超过500款。 科普品类进一步细分为地理、物理、化学、天文等,游戏厂商更加注重科普教育的布局。 与其他品类相比,科普游戏更注重知识内容的图片和文字呈现,玩法娱乐性较差。 因此,中国科普游戏厂商需要将游戏玩法与科普内容结合起来。 努力工作。

科普宇宙行业元素有哪些_科普宇宙行业元素分析_元宇宙行业科普/

2020年,中国科普类(包括地理、物理、化学、天文等子学科)的科普游戏下载量最高,总下载量超过1.1亿次,占比31%。 科普游戏多以模拟、文字等形式呈现知识内容,娱乐元素较少,满足中国用户的教育需求。

元宇宙行业科普_科普宇宙行业元素有哪些_科普宇宙行业元素分析/

2020年,我国科普游戏用户规模保持稳定增长,达到3800万用户,同比增长9.29%。 目前,我国科普游戏产品主要以手机游戏为主。 移动科普游戏占据中国科普游戏市场90%以上,主要应用领域为教育。 因此,用户对科普游戏的需求相对单一,这与全球科普游戏市场不同。 与科普游戏相比,未来,国内科普游戏市场将随着各领域产品的输出而迅速扩大。 2021年,中国科普游戏用户规模将突破4300万。

科普宇宙行业元素分析_科普宇宙行业元素有哪些_元宇宙行业科普/

我国科普游戏用户年龄分布中,20岁至29岁人群占比最高,达到38%,30岁至39岁用户占比33%,19岁以下用户占比16%。 目前我国大部分科普游戏主要针对年轻受众,而30岁以上的用户往往以父母的名义下载游戏,这对用户画像产生了影响。

在优质游戏产业的带动下,国内科普游戏已初具规模。 在科普游戏的理论研究方面,目前国内的研究主要集中在科普游戏的性质、意义以及对科普工作的价值等方面。 越来越多与科普工作相关的专家机构参与科普游戏开发合作,产业链不断完善。 在科普游戏应用方面,我国学校、博物馆等具有科普性质的机构已经参与其中,科普游戏的应用渠道已初步形成。

国家科普能力是一个国家向公众提供科普产品和服务的综合实力。 是构建高质量科普体系的基础性工作。 它对于促进公民科学素养的提高和国家经济社会的全面发展发挥着日益重要的基础性作用。 科普游戏可以提高我国科普能力,促进科技及相关新兴产业发展,激发全社会的创新热情和创造活力。

随着《全民科普行动计划(2021-2035年)》的发布,游戏行业将加大科普游戏的系统性研究,平衡科普游戏的科学性和娱乐性,从科普游戏的角度开展科普游戏研究。整个学科框架的视角。 游戏产业链的系统化优化,打通科普资源与游戏开发的路径,通过产品研发推动理论研究,研究成果反馈前端规划,形成理论与实践并行的良性循环。

未来,随着游戏产业及相关技术的快速发展,科普游戏将逐渐走进人们的生活,成为公众特别是青少年学习的有效方式,从而创造巨大的市场需求。 人工智能(AI)、扩展现实(XR)、物联网、元宇宙等前沿技术不断突破。 游戏正在成为一个超级数字场景。 科普产业将为游戏公司拓展市场提供新的机遇。 空间。