虚拟现实VR

VG盘点虚拟现实设备的进化史

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虚拟现实并不是一个新概念,我们也不是近几年才开始研究VR设备的。 在过去的几十年里,我们看到一些大公司在虚拟现实设备的道路上失败了。 但我们很幸运,因为几十年后,大量真正高质量的VR设备将会到来。 Oculus Rift 的预订已经开始。 HTC Vive和PlayStation VR也将于2016年推出。新的虚拟世界带来的革命是每个玩家都无法拒绝的游戏体验。

当然,和所有其他尖端技术一样,你需要足够强大的硬件才能体验VR带来的革命性体验。 为了帮助玩家在未来的 VR 世界中找到正确的方向,PC 行业的领导者 NVIDIA(也是业界最知名的核弹制造商之一)推出了一套名为“GeForce GTX VR Ready”的软件”认证计划旨在测试玩家的PC是否能够经受住VR设备的考验。当然,目前来说,如果想要体验虚拟现实的世界,大多数朋友都需要升级或者购买新的电脑。

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对此,NVIDIA建议想要流畅体验Oculus Rift等VR设备的玩家应该拥有一台至少比以下配置更豪华的电脑:

现在,距离这些尖端VR设备的到来还有一段时间。 我们不妨借此机会回顾一下当年的那些黑科技以及那些最终失败的VR前辈。

观大师 (1939)

虽然造型确实有点奇怪,但早在1939年就登场的View-Master可以说是当时VR的领头羊。 该设备巧妙地通过转盘上的七对微型彩色胶片为用户提供“栩栩如生”的三维图像。 通过它,你感觉自己就在那些著名的地标面前,以美妙的方式游览这些地方。

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当然,这个老玩具现在早已过时了,但人们并没有忘记它。 2015年,谷歌利用自家的Cardboard平台,将这款玩具重新打造为益智玩具,也算是对其前辈的致敬。

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虚拟性 (1991)

1991年引入大家的虚拟性,极大地一扫了当时街机行业的低迷和黯淡之势。

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该 VR 解决方案由 Commodore Amiga 3000 计算机、头戴式 Visette 显示器和一系列控制器组成,允许实时玩多人游戏。 但只有《Dactyl Nightmare》、《Grid Busters》和《Total Destruction》等少数游戏支持它。 该设备的后续版本还推出了《吃豆人:吃豆人 VR》的 VR 版本,但这仍然没有改变其缺乏游戏支持的困境。

从今天来看,Virtuality VR的硬件数据确实很寒酸:276×37分辨率,刷新率仅支持20fps,但每台售价高达6.5万美元。 即使在今天,也很少有玩家能够买得起。 正是因为价格太高,所以销量平平。 但当时他确实吸引了很多人对VR概念的关注。

世嘉 VR (1993)

20世纪90年代,家用游戏机平台的霸主世嘉并不满意当时的现状。 他们是第一家尝试将 VR 设备带入家庭的公司。 1991年世嘉宣布VR计划后,他们在1993年夏天的CES上大张旗鼓地展示了成品。

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随后,世嘉VR计划开始作为世嘉MD游戏机的配件以200美元的价格出售,初期将支持《VR Racing》等5部作品。 然而,作为VR领域的早期先行者,世嘉不出所料地遇到了一个至今无法完全避免的问题,那就是玩家在使用VR设备玩游戏时会出现头痛、头晕以及各种精神不适的情况。

世嘉后来悄悄取消了世嘉VR家庭版的销售,并且只在其部分街机游戏中使用了VR技术。

虚拟男孩 (1995)

与最终被取消的竞争对手世嘉VR不同,任天堂Virtual Boy于1995年全面推向市场。这款由GameBoy之父横井军平设计的VR设备特别受到当时任天堂高管的重视。

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然而事与愿违的是,虽然没有采用任何头部追踪技术,但 Virtual Boy 在推出后仍然面临着与 Sega VR 相同的问题。 很多玩家在游戏过程中出现了头晕、恶心等问题。 其红色LED显卡也让不少人诟病。 因此在推出之初就遭遇了滑铁卢,再加上严重缺乏游戏支持,因此任天堂在发布不到一年后就放弃了Virtual Boy,而横井军平也在不久后从公司辞职。

VFX1 头饰 (1995)

虽然任天堂1995年的Virtual Boy确实不尽如人意,但那一年还有另一款备受瞩目的消费类VR设备,那就是VFX1 Headgear。

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1995 年,当 VFX1 Headgear 以约 600 美元的价格上市时,许多人对其设计印象深刻:双 LCD 显示屏、三角度运动跟踪技术、立体声扬声器以及带有独立传感器的头盔。 Cyber​​puck 手持控制器。 虽然由于当时的技术限制,其分辨率只有263×230,并且只支持256色,但60fps的刷新率还是很有诚意的。 再加上《毁灭战士》、《雷神之锤》等大作的加持,使得它在当时相当受欢迎。

Oculus 裂谷 (2016)

进入21世纪后,公众的注意力逐渐从VR上转移。 直到2012年,VR的发展才迎来了新的曙光,而这一切还要追溯到7年前。

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2009年,一位名叫Palmer Luckey的少年计划制作一款单块液晶屏的VR设备,能够满足低价格、高配置的要求。 这位90后男孩终于在2011年完成了他最新的原型,并开始在网上分享他的经验。 随后他引起了 id software 创始人之一约翰·卡马克 (John Carmack) 的注意。

两人一拍即合,随后在2012年E3展会上的现场演示让这位年轻人名声大噪,逐渐为世人所熟知。 随后在 Kickstarter 上进行的众筹活动最终获得了超过 200 万美元的支持,几乎是目标金额的十倍。 经过多次改版,即将推出的 Oculus Rift 零售版拥有 1080×1200 的单眼分辨率、90Hz 刷新率的 OLED 屏幕、6 自由度旋转和位置跟踪技术,以及支持 3D 音频的内置耳机。

目前,Oculus Rift 已开始接受预订,售价为 599 美元,并将于 3 月 28 日开始接受订单发货。官方还表示,数百款支持 Oculus Rift 的游戏将于 2016 年底发布。

Oculus Rift的出现就像打开了一个有趣的盒子。 一时间,科技巨头、业界各界大佬纷纷表示想要在虚拟现实市场分一杯羹。 索尼、HTC、三星等公司都宣布了自己的VR解决方案。 不久的将来,这个新领域的混战不可避免。 早年,先行者们以自己的方式诠释了VR的概念。 随着科技的革新,越来越多以前难以想象的事情逐渐成为现实。