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元宇宙离我们还有多远?构建元宇宙产业体系的四个层次

今年4月左右,一款名为《LiveTopia》的游戏在全球最大的元界社区Roblox平台上线。 这款由中国上市公司世纪华通旗下点点互动打造的元宇宙游戏,在很短的时间内就实现了这一目标。 游戏月活跃用户超过4000万,平台累计用户超过1亿。 在中国游戏厂商在元宇宙大展拳脚的同时,Facebook创始人扎克伯格也在7月份高调宣布,Facebook将在五年内从一家社交媒体公司转型为一家“元宇宙”公司。

今年,元宇宙不仅成为游戏圈、VR/AR圈的热门话题,也成为整个资本、科技、互联网行业的“焦点”。 腾讯、字节跳动、世纪华通、微美全息等相继公布了元界布局进展。 元宇宙概念在二级市场持续走俏,涉及相关概念的A股公司股价近几日均有不同程度上涨。 与此同时,与元界相关的研究报告和市场分析不断出现,全球无数公司宣布了进军元界业务的计划。

那么,流行的元宇宙离我们还有多远,它能为我们的互联网行业带来什么?

元宇宙并不是一个新炒作的概念。 元界产业体系由四个层次构建。

很多人形容元宇宙是资本圈炒作的一个新概念。 事实上,事实并非如此。 虚拟宇宙的概念被提出已经有29年了。 早在1992年,科幻小说《雪崩》就描述了一个与现实世界平行的网络世界,每个人都有自己的网络。 2003年推出网络虚拟游戏《第二人生》和2009年沙盒创作游戏《我的世界》。 它们描绘了用户在虚拟世界中的交互和“生活”。

真正让大众对元宇宙世界有了清晰的认识的是2018年上映的科幻电影《头号玩家》。电影中的人们通过VR耳机进入了这个名为“绿洲”的虚拟世界。 令元界行业成为焦点的,是Roblox的成功。 今年3月,Roblox成功上市。 此后,其估值从最初的40亿美元飙升至近500亿美元,涨幅超过十倍。 Roblox因此被誉为“元宇宙第一股”。 与此同时,Facebook、腾讯、字节跳动、世纪华通等领先的互联网公司也开始在各个领域加码元界赛道,让市场真正感受到元界的热情。

事实上,业界普遍将“元宇宙”一词描述为互联网将演变成虚拟世界的愿景。 它尚未有一个完全标准化的定义。

Facebook的扎克伯格认为,元宇宙是一个跨越众多公司,甚至整合科技行业的愿景。 你可以将其视为移动互联网的继承者。

字节跳动 Epic 首席执行官 Sweeney 提到,没有人确切知道虚拟宇宙是什么样子。 作为未来的媒介,它可以成为比任何现有封闭系统更高效的引擎,并提升经济效益。

腾讯创始人马化腾表示,移动互联网即将迎来下一波升级,我们称之为“全真互联网”,虚拟世界和现实世界的大门已经打开。

微美全息专门成立“全息元宇宙事业部”,布局元宇宙底层全息技术研发,对全息元宇宙“下一代互联网”进行积极探索和布局,进一步拓展全息元宇宙“下一代互联网”。全息技术在虚拟宇宙场景中的应用。

世纪华通首席战略官惠辉近日在接受媒体采访时表示,虚拟宇宙是现实世界与虚拟世界相结合的场景。 虽然目前还处于早期探索阶段,但未来,随着数字孪生、人工智能、云计算等的发展,随着底层基础技术的进步,两者的融合将会越来越紧密,甚至进入完全融合的状态。

虽然元宇宙无法从定义上完全描述出来,但不可否认的是,构建元宇宙的体系正在逐步完善。 《Metaverse Token》一书中将Metaverse产业体系定义为四个层次,即应用层、平台层、网络层、感知显示层。 其中,平台层的开发平台是针对元宇宙之上的虚拟世界产品,之下是对于物理世界产品,为虚拟世界产品提供支持。 有业内人士认为,从这四个层次的分离来看,其实有很多公司早已布局相关领域。 就连游戏、VR等行业也面临突破的临界点,有望迎来新的突破。 四者融合 从个人角度来看,通往虚拟宇宙的道路正变得越来越清晰。

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应用+平台构建元宇宙核心

如果把应用层和平台层放在一起看,它们是相互依赖的。 在应用层,主要包括Yuanverse虚拟世界中的各种应用和内容,包括游戏、数字金融、虚拟活动、教育培训、社交和直播等。平台可分为三层:用于构建Metaverse虚拟世界中的各种内容和基础设施,构建Metaverse所需的各种开发工具的平台,内容分发平台和底层操作系统平台。

简单来说,平台层面的各种设施和工具,使得应用层面的内容和形式大大降低了创作门槛,也大大提高了创作者的效率。 应用的增加也促进了平台的繁荣和生态。 例如,Roblox Studio游戏创作平台的推出,大大降低了游戏设计和制作的门槛。 在NFT等相关技术的支持下,促进了创作者经济的繁荣。

数据显示,截至2020年底,Roblox平台已吸引来自170多个国家和地区的800万创作者,创作了2000万款游戏。 其中约有100万开发者可以获得收入,超过1000名开发者年收入超过1万美元,2020年第一季度至第三季度开发者总收入为2.092亿美元。 例如,国内A股市场排名第一的游戏公司世纪华通就通过旗下子公司点点互动在Roblox平台上推出了元宇宙游戏《LiveTopia》。 月活跃用户超过4000万,平台用户超过1亿,累计访问次数超过62亿次,成为Roblox平台上的现象级产品,位居全球前三、第一在中国。

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此外,腾讯作为国内游戏行业的“龙头一哥”,早在2019年就与Roblox成立了合资团队,通过《Roblox》和《堡垒之夜》提前占领市场,成为元界游戏的领头羊。 两张王牌。 今年4月,字节跳动投资国内手游开发商码乾坤1亿元,集内容创作、娱乐体验、社交于一体。

为什么互联网行业巨头都喜欢从游戏起家? 中信证券此前在研报中给出了答案:游戏行业正在更精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动化生成、用户自主创作、社交模式等方面积极尝试,并取得了成就,得益于行业在3D方面的优势数字内容创作方面,预计游戏将成为元宇宙初期的主要呈现形式。

当然,虽然游戏内容是目前元界最好的布局和体验,但打造完整的元界核心不仅需要平台的支持,还需要更多“真实”的虚拟世界内容,包括数字金融、虚拟活动、教育培训、社交网络等应用。 此外,元宇宙描述的虚拟世界的完整实现还需要网络层、感知层和显示层等多方面的支持和发展,这也是探索元宇宙的重要方向。

网络+感知为元宇宙“虚拟世界”保驾护航

如今,随着移动互联网红利的消失,特别是去年以来全球疫情的蔓延,人们对在线生活场景、娱乐体验、社交生活等有了更高层次的追求。生活中,元宇宙是时代发展的产物,是科技进步的重要体现。

如果说应用层和平台层构建了元宇宙的虚拟世界,那么网络层、感知和显示层则成为支撑这个虚拟世界的“桥梁”和“基础”。 展开来,网络层可以分为四层:底层是提供基础通信的通信网络层,上层包括互联网和物联网等,上层主要包括云计算和云存储、人工智能和区块链。 ,最顶层包括边缘计算等,感知和显示层是各种输入输出设备,包括AR/VR耳机、智能手机、个人电脑、脑机接口、摄像头、体感设备、物联网传感器、语言识别系统设备等

简而言之,网络层为虚拟世界的世界提供传输、存储和计算,而感知和显示层则让你随时随地打开这个世界的“入口”。

比如在5G通信方面,统计显示,目前我国5G基站占全球5G基站总数的70%。 所有地级城市均可使用5G,5G网络覆盖范围已扩大到35%的乡镇和全球95%以上的5G基站。 县城的。 此外,5G终端连接数占全球80%以上。 截至今年9月,我国5G手机终端连接数达到3.92亿户。 中国移动声称把加快5G发展作为重大政治任务,深入实施“5G+”计划,不断挑战高新技术,打造了一系列全国乃至全球领先的5G应用“样板间”。世界。

在“云”相关产业中,阿里巴巴、腾讯、华为形成了国内云计算产业的“三大支柱”。 中国信息通信研究院预计,2023年全球云计算市场规模将突破3500亿美元,逼近4000亿美元,中国云计算市场规模将突破2300亿元。

最后,在感知和显示层领域,这个细分行业其实已经发展了很多年。 其中,VR可以追溯到20世纪80年代初。 虚拟现实技术的主要模拟对象包括环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互的模拟体验。 虽然目前的VR/AR在设备层面还不能满足用户的需求:当VR达到16K时,就会接近肉眼的“完全沉浸”。 但随着技术的迭代,其发展前景不可估量。 例如,脑机接口正在应用于数字医学领域。

而在这首歌曲上,最能体现元宇宙的受欢迎程度。 天眼查数据显示,2021年以来,我国新增VR相关企业超过3300家,平均每天新增12家以上。 字节跳动最近大规模收购了VR公司Pico。 虽然收购金额并未透露,但业内普遍认为交易金额高达90亿元。 A股公司也在跟进布局。 三七互娱投资VR内容开发商Archiact,布局内容生态,完善VR/AR领域整体布局; 世纪华通联合成立虚拟现实产业基金,致力于技术、终端、内容生产、平台、用户等虚拟现实全产业链布局。

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图3

综合来看,事实上,元宇宙的发展遍布我们身边的各个行业,并且正在以惊人的速度向前发展。

20年前,我们很难想象智能手机的发展速度和聚集的能量,更难以想象电子商务、移动支付等移动互联网产业正在如此猛烈地改变我们的生活。 我们相信,虚拟宇宙不是资本吹嘘的口号,也不是人们无法实现的“幻想”。 当其四个层次组成的产业体系成熟后,就会整合出一个真正的“元宇宙”。 我们相信这一天很快就会到来。